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Cómo imprimir un código QR en 3D a dos colores
Un código QR solo se lee si el móvil distingue bien las zonas oscuras de las claras. En una pieza impresa eso significa dos colores de filamento: uno para la base y otro para el código. Hay dos formas de conseguirlo, y una de ellas funciona con cualquier impresora.
Antes de empezar: descarga el archivo correcto
En el generador, elige el formato, los dos colores y pulsa «Descargar 3MF». El archivo contiene dos piezas ya colocadas en su sitio: la base y el código en relieve. Al abrirlo en el programa de tu impresora deberías verlas como dos partes separadas.
Si tu programa te pregunta si quieres cargar el archivo como un único objeto con varias piezas, responde que sí. Así las dos partes se mantienen alineadas.
Opción 1: impresora con sistema multicolor
Si tu impresora cambia de filamento sola, es el camino más cómodo:
- Abre el 3MF en el programa de tu impresora.
- Comprueba que la base y el código tienen asignados filamentos distintos. Si no, selecciona cada pieza y asígnale el suyo.
- Lamina y revisa la vista previa por capas: el código debe aparecer con el segundo color solo en las capas superiores.
Como el código va en relieve sobre una base plana, los cambios de color se concentran en las últimas capas. Eso reduce mucho el tiempo y el filamento que se gasta en purgas.
Opción 2: un solo filamento, cambiando de color a mitad
No necesitas un sistema multicolor. El truco es imprimir toda la base con un color, pausar la impresión y terminar el relieve con el otro.
- Abre el archivo y lamínalo con normalidad.
- En la vista previa por capas, busca la primera capa en la que solo aparece el código y ya no la base. La herramienta te indica la altura de la base en las medidas de la pieza.
- Añade en esa capa una pausa o un cambio de filamento. Casi todos los programas tienen esta opción al hacer clic derecho sobre el control de capas.
- Empieza a imprimir con el color de la base. Cuando la impresora se detenga, cambia el filamento por el del código, purga hasta que salga limpio el color nuevo y reanuda.
Ajustes que marcan la diferencia
- Altura de capa fina. Con capas de 0,2 mm o menos, los bordes del código salen más definidos.
- Boquilla de 0,4 mm. Es suficiente si cada cuadradito del código mide 1,5 mm o más. La herramienta te muestra esa medida.
- Filamento mate. Los acabados brillantes o tipo seda reflejan la luz y confunden a la cámara.
- Base clara y código oscuro. Es la combinación que leen todos los móviles.
- Primera capa bien adherida. Una base que se levanta por las esquinas deforma el código.
Errores típicos y cómo evitarlos
El código sale emborronado. Los cuadraditos son demasiado pequeños para tu boquilla. Aumenta el tamaño de la pieza o acorta el enlace para que el código tenga menos cuadraditos.
Se mezclan los colores tras el cambio. Faltó purgar. Deja salir más filamento antes de reanudar, sobre todo al pasar de un color oscuro a uno claro.
El móvil no lo lee. Casi siempre es falta de contraste o reflejos. Prueba con otra luz y a distintas distancias; si sigue sin leerse, cambia a una combinación de colores más contrastada.